一、概念
软件工程中,设计模式是指软件设计问题的推荐方案。
设计模式一般是描述如何组织代码和使用最佳实践来解决常见的设计问题。
设计模式是高层次的方案,与具体实现细节无关(如算法,数据结构,网页等)。
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式可以提高代码的可重用性和可读性,增强系统的可靠性和可维护性,解决一系列的复杂问题,提高协作效率。
二、设计模式分类
经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式。
这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类。
1.创建型模式
提供实例化的方法,为适合的状况提供相应的对象创建方法。
社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。
因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。
这里有5个具体的创建型模式,它们分别是:
工厂方法模式
抽象工厂模式
创建者模式
原型模式
单例模式
2、结构型模式
通常用来处理实体之间的关系,使得这些实体能够更好地协同工作。
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员