数据结构论坛

首页 » 分类 » 分类 » 基于QT实现的翻金币游戏设计论文任务书
TUhjnbcbe - 2024/6/9 17:43:00

目录

2开发环境1

3开发工具1

4完成时间1

5设计思想1

5.1游戏的组成1

5.2游戏设计要点1

5.3游戏的主内容分析2

5.4初始排列方式的分析2

5.5游戏核心元素的分析2

5.6游戏操作的分析3

5.7游戏胜负判断的分析3

6设计过程及设计步骤3

6.1游戏总体设计3

6.2主场景4

6.2.1设置游戏主场景配置4

6.2.2设置背景图片6

6.2.3创建开始按钮7

6.2.4开始按钮跳跃特效实现10

6.2.5创建选择关卡场景11

6.2.6点击开始按钮进入选择关卡场景12

6.3选择关卡场景13

6.3.1场景基本设置13

6.3.2背景设置14

6.3.3返回按钮16

6.3.4创建选择关卡按钮16

6.3.5创建翻金币场景17

6.4翻金币场景19

6.4.1场景基本设置19

6.4.2背景设置19

6.4.3返回按钮20

6.4.4显示当前关卡21

6.4.5创建金币背景图片22

6.4.6创建金币类23

6.5引入关卡数据26

6.5.1添加现有文件dataConfig26

6.5.2添加现有文件27

6.5.3完成添加27

6.5.4数据分析28

6.5.5测试关卡数据28

6.7初始化各个关卡29

6.8翻金币特效31

6.8.1MyCoin类扩展属性和行为31

6.8.2创建特效32

6.8.3禁用按钮34

6.9翻周围金币36

6.10判断是否胜利37

6.11胜利图片显示38

6.12胜利后禁用按钮39

6.13音效添加39

6.13.1开始音效39

6.13.2选择关卡音效40

6.13.3返回按钮音效40

6.14优化项目41

6.15打包项目42

6.15.1绿色版本42

6.15.2标准版本42

7测试运行43

7.1主场景43

7.2选择关卡场景43

7.3翻金币场景44

7.4游戏胜利场景45

8评价与修订46

9设计体会48

参考文献49

附录50

致谢54

1设计题目

基于QT实现的翻金币游戏

2开发环境

硬件环境:微机系列,内存在1G以上

软件环境:MicrosoftWindows10家庭版

3开发工具

QtCreator4.11、HMNIS、NSIS(客户端打包程序)

4完成时间

.6.1----.6.12

5设计思想

5.1游戏的组成

我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。

游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。

游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。

5.2游戏设计要点

再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。

至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。

QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。

1
查看完整版本: 基于QT实现的翻金币游戏设计论文任务书